三国13__三国志13育儿攻略

导读《三国志13》育儿攻略详解在浩瀚的历史策略游戏海洋中,《三国志13》以其深厚的文化底蕴、复杂的政治斗争和丰富的角色养成系统,吸引了无数玩家的目光。其中,“育儿系统”作为...

三国13__三国志13育儿攻略

《三国志13》育儿攻略详解

在浩瀚的历史策略游戏海洋中,《三国志13》以其深厚的文化底蕴、复杂的政治斗争和丰富的角色养成系统,吸引了无数玩家的目光。其中,“育儿系统”作为本作的一大亮点,不仅让玩家体验到了扮演君主、将领的乐趣,还让玩家有机会亲自培养下一代,延续家族的辉煌。以下,我们就来详细剖析《三国志13》中的育儿攻略各位玩家在这一特殊领域里游刃有余。

一、育儿系统的基本操作

在《三国志13》中,育儿功能并非一开始就可解锁,玩家需要满足一定的游戏条件,如达到一定势力规模、角色年龄适宜等,才能开启这一功能。一旦条件满足,玩家便可在特定界面选择“育儿”选项,开始规划下一代的成长道路。育儿的初始阶段,玩家需要为子女取名、选择性格特质,这些选择将直接影响子女未来的成长方向和能力倾向。因此,玩家在决策时需谨慎考虑,结合游戏策略进行长远规划。

二、子女教育与能力培养

育儿的核心在于教育与能力培养。游戏中设置了多种教育课程,如武艺、智谋、内政、魅力等,玩家需根据子女的性格特长和家族战略,合理安排课程,以期达到最佳培养效果。此外,玩家还可以通过触发特定事件或完成特殊任务,来提升子女的特殊能力和属性值。例如,通过参与比武大会锻炼武艺,或是通过外交活动提升魅力等。这些活动不仅丰富了游戏体验,也为子女的成长增添了无限可能。

三、亲子互动与情感培养

在《三国志13》的育儿系统中,亲子互动同样重要。玩家需定期与子女进行沟通,了解他们的需求和想法,适时给予关爱和支持。良好的亲子关系不仅能提升子女的忠诚度,还能激发其潜在能力,使其在成长过程中更加顺利。值得注意的是,亲子互动并非一成不变,随着子女年龄的增长和性格的成熟,玩家需适时调整互动策略,确保子女在健康的心理环境中茁壮成长。

四、子女的成年与继承

经过精心的教育和培养,子女终将长大成人,成为家族的新希望。在《三国志13》中,成年子女可担任家族中的重要职务,甚至继承家族事业,成为新的领袖。子女的成年标志着育儿阶段的结束,但也是新挑战的开始。玩家需继续关注子女的成长和发展,适时调整家族战略,确保家族在激烈的政治斗争中屹立不倒。

五、总结与展望

综上所述,《三国志13》的育儿系统不仅是一项令人兴奋的游戏功能,更是对历史传承和家族荣耀的深刻诠释。通过这一系统,玩家得以亲身体验从孕育到培养,再到继承的全过程,感受家族兴衰的跌宕起伏。未来,随着游戏版本的更新迭代,我们期待《三国志13》的育儿系统能够进一步优化和完善,为玩家带来更加丰富多元的游戏体验。同时,也希望广大玩家能够深入挖掘这一系统的潜力,创造出属于自己的历史传奇。

通过内容的详细介绍,相信各位玩家对《三国志13》的育儿攻略有了更深入的了解。在游戏的育儿之路上,愿每一位玩家都能培养出才华横溢的子女,共同书写属于你们的辉煌篇章。

《三国志13》实用玩法技巧攻略

   《三国志13》很来自多玩家都已体验游戏,一些细心的玩家们也总结了不少玩法小技巧,今天为大家带来玩家“沉香箜篌”总

360问答

结分享的玩法小提示,一起来了解一下吧。

   1.出兵最好别自动编制,想好所有城市一共几队,部队数量不

死采角

能太少,1个大将带20000脚击字歌婷称广断定剧轻兵<两个文官兵各带10000<大将带19000垃圾带1000。而且武将有的在外面,有的手上有活,张昭什么的带出去还不如在家控只掌溶里种地。

   2.这代的外交堪比三国志11论客,无限嘴炮要钱要粮号旧要投降,分分钟嘴炮统一天下,堪称bug,见仁见智啦,感兴趣搜索下!

   3.选择主力时,尽量把高统武智的,有绊的将编在主力队,兵力最大,其他 垃圾各带1000兵,不配副将。

   肉搏的时候队数多优势非常明显,如果填不满战线很容易被

试针管背祖象生经停

夹击,反之则轻松夹击。

具迅际干

1000兵队多带骑兵,迂回夹击用,而且要不停操作,夹击了一个,再去夹击另一个,再回来,能夹击两次!但一定注意对方开了【范围】【全方向射击】战法时别

受说斤参转请上科这级

往上凑,对方有火计或者周瑜要站在上风,至于自己有火计或者周瑜,怎么放绝对是个学问,最好主力是弓队解争例本序右,趁火计还能射,近战就傻眼除苦了。

   4.部队属性=主将子普神属性+(0.2+0.08(若有绊属性))*副将属性(小数点舍去)

   5.重臣的提案不是你想要的?让文官训练底游争进须客照调克建?武将商业?读盘,让重臣

境报

提案的这个武将出征

况右刘卫百突乎

或者移动别的城市,你会发现,提游信案变了,对快速发展非常有利。然后别忘了把人挪回来或者解散!玩的多了可以直接把不想任务的人全部移动,提案一定是你想要培养那个人。

   6.武将位置隐藏,但是一直存在,这就是有时候命令下去以后白圈很久

台苦世策害风知顾

不开始转的原因,规划好名将的活动路线,登用,怀柔,外交,最好一线搞定,否则回来、出去都几

歌最硫研关突跳

十天,如果主角选了高智力型,不要派下面怀柔了,自己规划好路线,一次全部驳倒,驳倒一次交一次任务,领故所差况权游况难使下一个,效率极高。

   7.善用单体战法,本代群buff貌似比单体好用很多,但如果没有高智力,放了效果也短,若有高智单体战法还是可以一放,但是一定要是主力,其他队都1000,本队最大兵力那种。

   8.攻城活用兵器,最好是骑兵,便于偷本或者偷城墙,就算没用上,只要没组装,解散以后资金返还。电脑笨,不懂堵城墙,找个没投石连弩的地方一架云梯,一个近战上,下面N队弓兵齐射堵云梯那个敌军,一会就先登了。再也不要顶着N队弓兵砸门。

   9.能用骑兵不用枪兵,13的骑兵连云梯都照上不误,更别说在城墙上纵马狂奔,机动高太多,夹击轻松,而且本代骑兵自带击退属性,方便控制整个战场位置。

   10.编制时的动员时间问题:灵活掌握,尽量不用需要编制时间的武将,如果将多,甚至尽量不打扰正在干活的武将。如果出征的城市没太守,最好不要提前编制等动员时间,而是等外出的武将回来再出兵,这时候说不定你部分武将手头的活就干完了。而有太守,而且空闲将比较多,可以先编制,把人占用,以免分配其他活占了太守的提案名额,到时候又肯定做不完就得出征。

   11.内政注意把有绊的武将放到一个城市,出征有加成,内政有几率有。

   12.口袋阵:尽量发挥你所有的兵力攻击敌人一队,而让对方其他队伍无法展开。一个一个的没士气,灭队,以少胜多太轻松,地形:桥头,城门,山口等

   13.善用仇敌系统,适当杀人。举例:孙坚剧情杀后,孙策孙权都有了黄祖的仇敌,这时战斗,孙策孙权会头上冒红烟不顾一切直冲黄祖,玩家碰这种情况就别让这哥俩上了……,而你有黄祖的话你懂得,找个合适地形(城门,本阵)卡住齐射或者口袋阵吧。攻打大势力尤其重要,杀了敌人一个,N个仇敌,也可以在战场好好利用。

   14.别舍不得本阵,据点,想打出高战损比的战斗,卡本阵据点必练,让对方打本阵,你打他,一定小心别玩脱了,就进阵正面打。用阵可以小范围瞬移,而敌人却很容易卡住,在宽大地形须合理利用。当然,如果有9坚守特技的队伍,就站在阵里硬钢最稳妥,损失也不大。忌讳对方本阵下面决战,夹击不好形成,阵还一直射。

   15.将多了,一定要多分太守,太守自己有任务令,而且有重臣特性起效。自己呆的城市也可以分太守。

   16.快速提升功绩:先登,单挑都有加分,单挑要朝着对方武将中三国演义里常跟人单挑的长时间对攻,先登要卡好位置,或者自己带云梯。同样适性最好选弓,能保证最大火力不停输出。如果是近战,朝地方防御最弱,士气最低的部队猛攻,不要太计较自己损失,毕竟功绩只看输出,真残兵了,绕一绕,看能不能敲据点或者本阵几下。

   17.大地图战斗时,分进合击,玩过信长的估计都知道,N个城,每城一队,远的先出,近的后出,一块上。战斗中按右上角可以退出处理内政,再进去。

   18.多处开打,无法手动,必须大地图时,次要战场上要用自动编制,在计算上不吃亏。但别忘了看一眼武将们手头都有什么活。

   通过的介绍,相信玩家们大致都有所了解,更多本作内容,请进入游迅网《三国志13》专区查看。

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