- 1、为什么杀手3契约没有中文补丁?
- 2、杀手5的安全屋武器到底怎么用?我说在赦免里不是在契约里?
- 3、杀手3契约怎样把武器收起来空手?
- 4、杀手6契约模式玩法介绍契约模式怎么玩?
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《杀手3》是IO Interactive开发的一款潜行动作游戏,玩家扮演代号为“47”的顶级杀手,在全球各地执行各种暗杀任务。游戏中,契约模式是一个极具挑战性和可玩性的特色内容,玩家需要在限定条件下完成目标的暗杀,并获得更高的评分。本文将针对《杀手3》契约模式提供一些进阶技巧玩家更高效地达成目标。
契约模式简介
《杀手3》的契约模式允许玩家创建并分享自定义的暗杀任务,其他玩家可以下载并尝试完成。这意味着你不仅可以享受官方设计的关卡,还可以体验由其他玩家设计的充满创意和挑战性的任务。契约模式的难度和目标多样性远超主线剧情,对于追求高难度的玩家来说,绝对是不可错过的挑战。
高效达成目标的技巧
在契约模式中,高效达成目标的关键在于充分利用环境和道具。观察地图,寻找潜在的路径和隐藏点,避免与目标正面冲突。学习掌握各种暗杀技巧,例如窒息、投掷物品、利用环境机关等,根据具体情况选择最合适的暗杀方法。
充分利用道具和环境
游戏中的各种道具,例如毒药、炸弹、诱饵等,可以帮助你创造出完美的暗杀机会。巧妙地利用环境,例如利用通风管道、高处坠落等,也可以实现无声且高效的暗杀。记住,计划是成功的关键,在行动前仔细观察地图,制定周密的计划,才能事半功倍。
掌握不同目标的特性
每个契约中的目标都有其独特的行为模式和习惯,仔细观察目标的行动路线和日常活动,找到最合适的时机进行暗杀。了解目标之间的关系,可以利用他们之间的互动来创造机会。例如,可以利用一个目标来吸引另一个目标的注意力,从而方便你进行暗杀。
挑战高难度评价
契约模式中,更高的评价需要更精妙的技巧和更周密的计划。例如,在不惊动其他人的情况下完成暗杀,或者利用更隐蔽的方式来达成目标。挑战高难度评价不仅可以获得更高的分数,更能提升你的游戏技巧和策略能力。
与其他玩家分享你的契约
创建并分享你自己的契约,让其他玩家体验你设计的挑战。这不仅可以提高你的游戏乐趣,还可以与其他玩家交流游戏心得,共同提升游戏水平。在分享你的契约时,可以附上一些提示和建议其他玩家更好地完成任务。
结语
《杀手3》契约模式是一个充满挑战和乐趣的游戏内容。通过掌握技巧,你将能够更有效率地完成任务,获得更高的评分,并体验到这款游戏更多精彩之处。记住,不断练习和探索,才能成为一名真正的顶级杀手!
其他游戏技巧建议
除了上述技巧,还可以参考其他玩家的攻略视频和经验分享,学习更多更高级的技巧。多尝试不同的暗杀方法,不断探索地图的每一个角落,你将发现更多意想不到的可能性。
持续更新与改进
IO Interactive 持续为《杀手3》更新内容,添加更多契约和挑战。关注游戏官方公告,及时了解最新的游戏内容和更新信息,让你在契约模式中获得更多乐趣。
为什么杀手3契约没有中文补丁?
中文补丁和你装的游戏不是同一版本,要先下个游戏升级补丁打上,再打中文补丁!
杀手5的安全屋武器到底怎么用?我说在赦免里不是在契约里?
那只能在
契约中用游戏中只能用当前场景中的武器
杀手3契约怎样把武器收起来空手?
无法空手收起武器。
因为在游戏杀手3契约中,角色必须要持有或者是拾取武器才能使用。
因此,不可能空手进行武器的收起动作。
杀手6契约模式玩法介绍契约模式怎么玩?
作为一个从一代走过来的玩家,我来简单说一下吧。r 杀手一代是io的试水,建立了多个各具风情的全球场景,这和现在杀手6的宣传卖点一样。因为机能限制,在一代一旦伪装就无敌了,哪怕尸体被发现,你穿着尸体的衣服返回现场也没有NPC会注意你。因此一代加入了很多有趣的玩法:即不同的刺杀方法,这也给系列奠定了基础。r 杀手2沉默刺客是io准备完结系列的一部,不是很强但是很逼格的剧情,画面的全新升级,以及引入评价系统和识破伪装系统给杀手带来了极高的声誉,沉默刺客的副标题也成了杀手评价系统里最高的评价,杀手2是杀手最辉煌的时刻之一。这一代有很多细节,比如西瓜被射击会分成不同的小块,小鸟可以打死,敌人双持被射击手腕会拿不住武器,更多更完善的武器,敌人会有抠头的怀疑动作,麻醉药晕人,晕倒时间和用药量有关等等。r 杀手2的成功使io措手不及,于是他们就连忙制作了杀手3契约,不过并不是叫做杀手3,杀手系列除了二代有数字标题来显示是续作,其余作品均未有数字。杀手3没有什么好说的,大部分是47的回忆,有的关卡甚至就是重置。炒点冷饭加点料弄了几个彩蛋,不过这一代开始,就有了杀手画面的雏形:即百人同屏,这在后面就发展到更多人同屏。r 杀手4血钱,全新的引擎,碉堡的动作系统,报纸报道形式的评价系统,无敌的自由度,让四代成为了无数老粉丝心中无法逾越的经典。这一代,画面出色,在乌鸦谋杀那一关千人同屏,推搡可以造成意外,硬币勾引,以及各种官方设定的意外,还有让人摸不到头脑但是很可爱的彩蛋,让血钱大放异彩。r 可惜的是,随着一些财务问题和人事变迁,杀手系列沉寂六年,在2012重出江湖,也就是大部分玩家接触的杀手5,这一次也是全新的引擎(引擎还是冰河,不过构架换了),系统大改,以前47只能把一些小物件和任务物品收起来,而狙击枪这样的只能放在手提箱。可是五代可以全部放在异次元口袋里面。r 更让老玩家受不了的是四代引以为傲的自由度不见了,地图被分割,之间不能相互联通互动,伪装系统也变得很弱,穿了衣服也要用本能还摸摸头(笑),而且有只穿西服的挑战,以前不要求或者在撤退的时候换回来就行了,五代这么做是变相向细胞分裂等动作潜入游戏靠拢,反而丧失了杀手系列的精髓。不过杀手5依旧存留了彩蛋的传统,收获了媒体好评。r 接下来就是杀手6的全新登场。这一代号称是回归,不仅系统玩法回归了四代,和四代相似度很高,名字也直接叫做杀手,寓意着重新开始,接下来会推出杀手2,杀手3什么的。r 杀手一开始的登场,因为老东家史克威尔的缘故章节销售,必须全程联网而服务器又很垃圾,杀手被很多玩家黑,但现在应该不要紧了。给大家分享一下我发现的一些有趣的地方。1.随机事件,虽然很多事件是你走过去才会触发,可是有很多时候npc的行动路线会不一样。举个例子,巴黎的男目标在厨房骂人出来到吧台后面讨论FBS这段剧情,之后他走过大厅,我不断读档,一次是他和两个女人有对话(有字幕),一次是只和一个女人有对话,有时候会走出去接电话(这样你就可以触发漏电的意外),而有时候会走向大厅深处不出来打电话。这无疑是一个巨大的创新,虽然不明显,但是可能会给一些背板的玩家带来困扰。再就是会出现神秘bug,还是巴黎这一关,在交易会所,如果你等交易完成之后再插上笔记本的转换器,那个女秘书就会在房间里面鬼畜。(认真脸)2.伪装系统,这一次IO的平衡找的不错,在合法区域只有部分人可以识破你的伪装,而不是像五代那么bt或者一代那么傻。3,衣服建模,这个是我无聊挡太阳光看影子的时候发现的,比如酋长套装背后有一个飘起来的布片(好吧,我不认识,就这么说吧),如果你侧着身体会发现飘起来的布片阴影,而不是一个直接的人体阴影(在女目标的办公室可以试)。我大受启发,这么说。于是我跑到一楼,来到一个打开车灯的车前面,woc,还是没有遮挡阴影。但是08年的GTA4有,GTA神教们又能吹好几年了!r 总的来说,杀手6就是杀手4的次世代版本,新玩家可能面对超大的地图和各式各样的玩法一脸懵逼,老玩家可以毫不犹豫的买买买,杀手4的各种精髓已经被吸纳,不过还差一个挟持+推搡的回归,杀手4里很多骨灰级邪道玩家就用这个系统快速推搡目标死亡造成意外假象,这也可能新作删除这个系统的原因吧。r