云麓加点~云麓用什么孩子

导读《云麓加点与云麓孩子选择:深度游戏攻略解析》在浩瀚的虚拟世界中,每一款游戏都蕴藏着独特的玩法与挑战,而《云麓》作为其中一颗璀璨的明星,以其独特的职业体系、丰富的技...

云麓加点~云麓用什么孩子

《云麓加点与云麓孩子选择:深度游戏攻略解析》

在浩瀚的虚拟世界中,每一款游戏都蕴藏着独特的玩法与挑战,而《云麓》作为其中一颗璀璨的明星,以其独特的职业体系、丰富的技能搭配以及策略性极高的战斗模式,吸引了无数玩家的目光。今天,我们将深入探讨《云麓》中的两大热门话题——“云麓加点”与“云麓用什么孩子”广大玩家更好地理解并优化自己的游戏体验。

一、云麓职业概述

《云麓》作为一款融合了古代神话与现代奇幻元素的大型多人在线角色扮演游戏,其世界观宏大,剧情丰富。云麓,作为游戏中的一大职业,以其强大的法术输出和灵活的控制能力著称。玩家扮演的云麓角色,能够操纵自然元素,释放华丽的法术技能,是团队战斗中不可或缺的存在。因此,如何合理地分配属性点(即“加点”)以及选择合适的宠物(游戏中常以“孩子”称呼),对于提升云麓角色的战斗力至关重要。

二、云麓加点攻略

在《云麓》中,加点策略直接影响到角色的战斗表现。对于云麓而言,通常推荐以下几种加点方向:

① 法术输出型:主要提升智力与灵力,增强法术伤害和法术暴击率。这种加点方式适合追求极致伤害的玩家,能够在战斗中迅速击败敌人。② 控制辅助型:适当分配智力与敏捷,增加法术命中率和控制技能的效果。此类加点方式适合在团队战斗中担任辅助角色,通过控制敌人来为队友创造输出机会。③ 均衡发展型:在保证一定法术输出的基础上,适当增加体质和耐力,提升生存能力。这种加点方式适合喜欢全面发展的玩家,既能输出又能承受一定的伤害。

三、云麓孩子选择策略

在《云麓》中,孩子不仅是玩家的忠实伙伴,更是提升战斗力的重要助力。对于云麓角色来说,选择合适的孩子能够极大地增强其实战能力:

① 法系孩子:选择拥有强大法术输出的孩子,如火灵、水灵等,可以进一步补充云麓的输出能力,形成双法师的暴力输出组合。② 治疗辅助型孩子:如木灵、光灵等,能够为云麓提供持续的治疗与增益效果,增强其续航能力和生存能力,特别适合在团队副本中使用。③ 控制型孩子:如暗灵、风灵等,通过控制技能来限制敌人的行动,为云麓创造安全的输出环境,是PVP战斗中的不二之选。

四、实战应用与策略调整

无论是加点还是孩子选择,都应根据实际战斗情况进行灵活调整。在面对不同的敌人或任务时,合理搭配技能与孩子,往往能达到事半功倍的效果。同时,随着游戏版本的更新和玩家等级的提升,原有的加点与孩子选择策略也可能需要适时调整,以适应新的挑战。

结语

通过的分析,我们可以看出,“云麓加点”与“云麓用什么孩子”无疑是《云麓》这款游戏中的两大核心攻略点。正确地理解并实施这些策略,不仅能够大幅提升角色的战斗力,更能让你在虚拟世界中享受到前所未有的成就感。希望本文的分享能对广大玩家有所帮助,祝你们在《云麓》的世界里,书写属于自己的传奇篇章!

天下三云麓攻略

你好,天下中的云麓就是通常说的法师,具有火、水、风三系法术。人物加点可以选择全魂,因为云麓是天下3中第一法术输出者,加魂可以增加法术攻击,宝宝在天下3中有灵兽和幻化兽,灵兽就是小马,到了20级就可以骑乘了,灵兽可以加点,建议也加魂,道理同上,幻化兽是天下3中的一大特色,云麓可以选择一个辰气系或仙狐系的元魂珠带着,主要也是法术攻击加成。是加点,人物装备你慢慢摸索吧,到了60级以后再考虑穿什么装备,有两个选择,60世界装溟橙套或者60战场闽情套,世界套可以从副本或其他玩家那买到,战场套就得去战场刷声望换,你等级到了以后自己去选择吧。技能的话,前期先点火系法术那一套,毕竟点技能耗技能点和金币,前期这些比较少。升级的话,做活动任务比普通任务经验多很多,现在有圣诞和元旦任务,做做的话,升级很快的。

前期靠做做任务,有点小活动就搞定了,如果有个师父就事半功倍哦。

后期有周末活动和节日活动,63~70级以下可以去双飞本拿经验(刑天谷地+埋骨之地),70~74级有梦之弈剑听雨阁经验本 75+有应龙蜃景经验本。

总的来说练级并不是非常痛苦啦,而且这次开了内测活动,经验应该也是多多哦

全魂:很主流的加点,我就是这个加点……魂是法攻的保证,是云麓的拿手好戏哦……

全敏:随着怪和玩家回避的提升,如果木有命中,纵使全魂又如何T__T,滑过很蛋疼的有木有!于是便有了全敏的派系。

全疾:谁说云麓就是脆皮的?你打我全是滑过有木有!(见过好几个牛叉的全疾云麓,但是这个不是主流啊考虑需慎重!)

全念:下本蓝不够?老被打会心?全念为你解决后顾之忧!(……加这个的云麓我真没见过,我可以去试试 = =)

全体:体加点貌似在云麓门派效果最弱……所以大家还是慎重……不要为了那一点点红放弃了大局啊……

全力:想享受拿杖敲人的快感么?不怕郁气不怕迟钝的快感么?全力为你铺展宏图!(……我误人子弟了,全力啊,谁选谁倒霉= =)

前期就穿副本装就很OK,42副本试炼窟的情深似海光圈一定要刷到,可以陪你走完新手时期。任务得的爆裂法杖以及45副本古皇陵一层的魔音破杖都是很好的前期武器。

60级以前真的不用搞装备,真的T T (喜欢混39、49、59战场不肯升级的孩子请无视)。

60级的时候就有3种选择啦:

1、战场套:需要在战场千锤百炼,然后买悯情套。优点:有吟唱有火重! 缺点:70战场套要重新买还要重新炼化。

2、世界套:需要财力……溟澄套优点:长得好看,高魂!缺点:木火重木吟唱。

3、副本装:其实副本装也可以很强力的,无论是古三出的头或者肩膀,还是67弈剑本出的摆和裤子,还有剑域的忠心玉套装,都是很给力的装备有木有!

首饰:前期的首饰副本里加魂的都挺好的,58、59死狱天牢本会出清风链(非常好的项链)……高级之后有桃溪副本的首饰、75真本的首饰,还有战场首饰可以选择哦。

关于装备讨论太多了,我作为一个懒得下战场懒得下副本的懒人,明显的选择了世界套……

大家可以互相交流哦。

疾语是一定要有的!如果你想战场杀人如麻身轻如燕,请月白炼化。如果你想堆高攻击一杖封喉,请四色炼化。

炼化顺序讨论的很多了,我是明思女,就不出来祸害大众了……

天下贰云麓怎么加点厉害?

从来就没有最完美的加点,只有最适合的加点,这一切取决于你的发展方向!

力:

每增加1点,物理攻击增加;

云麓的法杖基础攻击频率偏低,且没有物理攻击的技能配合,基本上可以忽略这个属性了;

推荐度:★

体:

每增加1点,物理防御增加,每增加2点时对眩晕、郁气、盲目抵抗上升1点,提升生命上限;

法术职业的衣服物理防御偏低,如果尝试加一定的体,相对于加体前的伤害减免可以有较大的提升,但受到的伤害数值依然很客观,也就是说,体提升的物理防御不是很明显。与其说体用来加强防御,不如说提升的生命上限来得更实在,这在野外遭遇战和势力战等PVP情况下表现得很明显,多了一定的血量,有可能让自己熬过对手的一套连招后有反杀余地,更充裕的时间等队友赶到,给冰心等治疗的反应时间,尤其是对手尝试着秒你失败的情况下,在心理上可以占据一定的优势。

总之,体是一个生存的属性,对PVP的影响较大。

推荐度:★★★

敏:

每增加1点时命中+1,每增加2点时会心一击增加1点;

法术的滑过很令人头疼,而敏的提升则可以减少法术的滑过,让战斗更有效率,前期有余升级很快,打怪时间较短,命中的问题不是很明显,在后期的战斗中,提升一定的敏,可以让效率更有保证;会心总是令人很愉快的事情,然而法杖没有提供会心的提升,派系被动技能没有提升,装备特效也没有提升,如果为了追求会心而加敏的话,投入远小于回报的,会心率和等级挂钩,在后期每升一级仅靠属性提供的1、2点会心,只会让你随着等级的提升,会心率下降,没有太大的意义;命中,会心,对于云麓而言,这是一个令输出更稳定的属性而不是更波动的属性,想要追求暴击的快感的同学,还是堆重击好了,可后期根据情况进行选择。

推荐度:★★

疾:

每增加2点时回避上升3点,每增加2点时对定身、缓行、迟钝抵抗上升1点;

法术职业的衣服回避都很高,在不加疾的情况下,可以有着20%(对同级怪)左右的回避率,并且疾对回避的提升很明显,不过后期门派的专属装备中,云麓的衣服又是法系职业中闪避最低的,达不到闪避的上限,加上贫血,闪避的效果虽然不错,但是把闪避如果作为一种追求,结果有些尴尬;疾提供的抗性,定身、缓行都可以用腾云来解决。对云麓来说,疾不是很有吸引力。

推荐度:★☆

魂:

每增加1点时法术攻击增加;

没什么好说的,影响法术攻击的直接属性,由于法术的普遍高攻击(相对于物理攻击),导致前期提升几点魂对法术的攻击影响不是很明显,而在后期攻击上下限差距较大的情况下,少量魂的提升也是微不足道的,然而魂的累加确实对输出的影响比重较大:不可否认,不加魂的情况下只靠技能提供的高伤害输出依然很客观,但长时间战斗中,高魂的平均的输出会高出很多,这在频繁使用低级技能的时候表现得异常明显--在需要游走、控制兼具输出的时候,高魂的风雷触、水凝身、水缓行等伤害依然很好。一个需要大量堆积的属性,效果也在长时间积累后才会有察觉。

推荐度:★★★★★

念:

每增加1点时.法术防御力和技力+1、施法保护率及会心防御力增加0.7,每增加2点时对催命、失记、暴怒抵抗上升1点。

法术防御和蓝的提升对于非主升念的云麓来说意义不是很大,施法保护率和会心防御力是这个属性的关键,留心看属性面板的同学可以看到有会心防护这个数值,在不加念的情况下云麓基础值是10,并且不随等级提升,而如果加15点左右念就可以提升这个数值1倍,加了30到50点的念就会非常明显得降低打断效果和被会心几率(和裸念的云麓相比,提升3倍左右);抗性方面,如果不是主加念,相比其他职业提升的抗性技能来讲,效果提高不明显;一个平平淡淡中表现非常强大的属性,和体相比,念得表现更为间接(天机、冰心的强大的生存能力就是因为这2个属性)。

推荐度:★★★

1、目前最主流的推荐加法:

人物全部加魂属性,增加法术攻击力,灵兽加敏,增加技能的命中。这种加法的优势是攻击比较高,技能滑过也比较少,不认为这点敏能增加会心一击的概率,但是能大大提高命中。缺点:血有点少。装备:主魂次敏,比较贵。

2、攻防兼备路线:

人物全魂,灵兽全体,这类加法也相当常见。在保证攻击不低的情况下,增加了血量和物理防御以及对郁气,眩晕和盲目的抵抗力,很适合百姓玩家。缺点:是命中经常显得不够。

3、回避路线加法:

人物全疾,灵兽全疾。能较大幅度增加回避力,减少伤害,大大提高生存率并且可以增加对定身,缓行和迟钝负面状态的抵抗力。缺点:攻击很低,不适合FB输出。装备:主疾次魂,价格适中。

4、超高攻路线加法:

人物和灵兽全部加魂,大幅增加法术攻击力,在命中要害或者会心一击的情况下,很容易大幅削掉对手的血,正真的FB输出炮台。在FB中要注意输出节奏,避免OT。缺点:命中比较低,打怪还好,遇上回避类对手,极易滑过,无法命中,远远达不到预期高攻带来的伤害。装备:主魂次敏,比较贵。

5、堆血路线加法:

人物和灵兽全部加体,或灵兽是魂,个人认为这种加法是典型的中庸路线,不适合FB也不适合杀人,但是对于喜欢上风景游大荒的玩家来说,不妨可以试试,足够的血可以保证逃跑野外怪物追击到脱离战斗。装备:主体次魂,价格适中。

6、高暴击命中路线:

人物全敏,宝宝全魂亦可全敏,极大幅度增加命中,大幅增加会心一击的能力,再加上火重装备,打中的敌人不是会心就是要害,伤害,比较客观。缺点:防御很低,攻击在目前火重流行的情况下也不是很高。

7、还有一些加法:

比如人物2魂1体,2魂1敏。灵兽魂或者敏,这两个还好,也属于中庸路线,其它的不推荐。

力:提升物理攻击力的属性。

体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性。

敏:提升命中和会心一击力的属性。

疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性。

魂:增加法术攻击的属性。

念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性。

属性可以通过分配潜能点增强其中某一项或多项属性。

会心一击:攻击过程中普通攻击或者武器技能出现暴击的能力。

会心防护:抵抗会心一击的能力。

身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力,与疾属性有关。

坚韧:对躯体破坏类不良状态(眩晕、郁气、逆脉、闭气)的抵抗能力,与体属性有关。

定力:对意志操纵类不良状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒)的抵抗能力,与念属性有关。

各系重击:对敌人造成瞬间大量伤害的能力。

各系化解:抵抗各系重击的能力。

就天下贰而言,法师除了力、体以外,其他属性都可以加,不同的门派,“体”属性的加成不一样,云麓的“体”成长是比较低的。目前的主流加点方式,大体有如下几种,按照普遍率降序排序:

1、全魂:牺牲其他属性,换取伤害输出。

2、敏魂:天下贰的法术也有“命中”,具体分为:“划过(降低伤害)”、“会心(150%伤害)”、“重击(200%伤害)”。敏魂加点可以提高命中,“会心”和“重击”是建立在已命中的基础上。

3、全敏:可以参考“敏魂”。

4、全疾:属于传说中的,本人尚未见识过。

前期推荐火心法,风卷云加腾云,辅助群缓,群定。群缓在出腾云过后作用会慢慢降低,而且一次只能缓6只怪对于后期群怪来说太少了些,前期修炼2境界即可,PK切磋另说。群晕

火地眩的攻击距离要求近身,掌握不好,还是不要挺而走险的好,前期同样2境界即可。风卷云作为主要攻击手段3到4境界即可,过高浪费技能点。火心法不用急于求成点的过高,3境界即可。

想单刷的朋友则可以选择,火心法,水凝身和火三味,辅助群晕,入梦,风触雷,火炎珠。(我自身的体验,火鸟虽然忽视法术防御,但是伤害数值却不如三味。)

许多人忽视了水凝身的作用,在这里先推荐下水凝身,聚气短,伤害稳定,还附加缓行状态,做为单刷来说比火炎珠要实在的多。三味就不多说了,打怪上来先三味。

入梦在出火鸟或者大风后作用才显现出来,三味过后来个入梦,在放个大招,怪就了,剩下的不多说了。

作为前期练级的装备,加魂的就成,蓝的黄的无所谓,防御和重击忽略不看,靠那点防,想顶怪,跟自杀没区别,重击同理,那点重击有个屁用。前期省钱,有空做做生意,多攒点钱,为以后做铺垫。

中期(40级到50级左右)因为势力战,副本等等相关原因,原本用于刷怪技能已经大大不能满足现在的需要,所以中期我们云麓的一个分水岭出现了,是风?还是火? 我想大多数玩家可能会说,我俩个都来。但那需要大量的时间,大量的金钱,风和火选择一个继续下去,才能快速问鼎。个人选择放弃风,当然选择哪个都可以,看个人喜好。

中期装备同样以增加属性的为重,追求重击个人认为还是有些过早。

后期(60级到70级左右)等级慢慢稳定,相信WY开等级的不会过快,所以这段时期,可以大量刷些技能点和弄弄重击装备,怎么说呢?到这了,你就算是个大学毕业生了,该自己做出决定了。

另外说下技能互学。

技能互学是50级开始的,但是对于我们云麓而言,50级时先修好自身的技能才是重点。其他技能可以等到60级后在说。

呼呼,找的好辛苦,希望对你有帮助,虽然长了点。

天下贰云麓和冰心的坐骑如何加点

云麓, 建议全魂 伤害高的很, 打FB 的DPS。

冰心加法就很多, 看你喜欢什么了 如果是奶妈的话建议人物加全念 宝宝全体 这样可以提高 生存能力 避免下FB 被BOSS秒

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