- 1、沉迷网络游戏的熊孩子谁来管?
- 2、沉迷游戏有什么解决办法?
- 3、儿童沉迷网游,究竟是谁的责任?
- 4、你认为谁该为超时登录游戏的未成年人负责?
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一、引言在当今数字化时代,电子游戏已成为许多人娱乐休闲的重要方式。然而,未成年游戏沉迷问题日益凸显,引起了社会各界的广泛关注。本文将从问题解决的角度出发,探讨未成年游戏沉迷问题的解决策略,并深入剖析这一问题的责任归属。
二、未成年游戏沉迷现象分析近年来,随着智能手机和互联网技术的普及,未成年人接触电子游戏的门槛大大降低。部分未成年人由于缺乏足够的自控力,容易沉迷于虚拟世界,导致学业受损、社交障碍乃至身心健康问题。游戏沉迷不仅影响了未成年人的正常成长,也给家庭和社会带来了不小的负担。
三、未成年沉迷游戏由谁负责?针对未成年游戏沉迷问题,责任归属并非单一。首先,家庭作为未成年人成长的第一课堂,家长应承担起监护责任,引导孩子合理安排游戏时间,培养良好的生活习惯。其次,学校也应加强对学生网络素养的教育,提升学生的自我管理能力。再者,游戏企业需严格遵守国家相关法律法规,设置合理的防沉迷系统,限制未成年人的游戏时长和消费行为。最后,政府监管部门应加大对游戏市场的监管力度,确保游戏内容健康、合法,同时推动建立多方共治的机制。
四、未成年游戏沉迷问题解决策略① 家庭教育引导家长应树立正确的教育观念,与孩子进行平等沟通,了解孩子的游戏需求和兴趣,共同制定合理的游戏时间规划。同时,家长还可以通过参与孩子的游戏过程,增进亲子关系,引导孩子形成健康的娱乐观念。② 学校教育干预学校应将网络素养教育纳入课程体系,通过开设专题讲座、组织实践活动等形式,提升学生的网络安全意识和自我管理能力。此外,学校还可以建立家校联动机制,及时与家长沟通学生的游戏情况,共同关注孩子的健康成长。③ 游戏企业自律游戏企业应积极响应国家政策,完善防沉迷系统,确保实名认证、时间限制、消费限额等措施得到有效执行。同时,游戏企业还应注重游戏内容的健康性和教育性,为未成年人提供更多有益身心的游戏产品。④ 政策法规支持政府应继续完善相关法律法规,加大对违法违规游戏企业的处罚力度。同时,政府还应推动建立跨部门协作机制,加强对网络环境的综合治理,为未成年人创造一个安全、健康的网络游戏环境。
五、结语未成年游戏沉迷问题的解决需要家庭、学校、游戏企业和政府等多方面的共同努力。只有形成合力,才能有效遏制未成年游戏沉迷现象,保障未成年人的身心健康和全面发展。未来,随着科技的不断进步和社会各界的持续关注,我们有理由相信,未成年游戏沉迷问题将得到更加有效的解决。
通过上述分析,我们可以看到,“未成年游戏沉迷问题得到解决”和“未成年沉迷游戏由谁负责”并非游戏攻略词或软件下载词,而是具有广泛社会意义的议题词。它们涉及到未成年人保护、家庭教育、学校教育、企业责任以及政策法规等多个层面,需要社会各界的共同关注和努力来推动问题的解决。沉迷网络游戏的熊孩子谁来管?
马上就要放暑假了,中小学生们有了大量的闲暇时间,孩子们上网、玩游戏的机会也多了起来,有一男孩,因为手游成瘾,竟然刷掉了妈妈的1.4万元。
家住湖南省湘潭市的李女士是位单亲母亲,儿子小赵今年11岁。李女士月工资只有2000元,母子俩生活并不宽裕。今年春节期间,李女士被一条信用卡账单信息吓到了——1.4万元的额度只剩下5.7元。她打电话到银行查询,又追问儿子,才知道这笔钱全被小赵用作游戏充值了。
按照《民法通则》,10周岁以下的未成年人属于无民事行为能力人,他们的充值行为本身就是无效的,钱应该退还。而10岁18周岁以下的未成年人是限制民事行为能力人,对超出其能力范围的交易额,家长也有权主张撤销。
沉迷游戏有什么解决办法?
以未成年为例,沉迷游戏需要各方的配合联动,比如家庭的引导、学校的教育和互联网服务提供商的市场责任,只能从多方面下手才可以遏制沉迷游戏的危害。
尤其《未成年人网络保护条例》第十四条规定,未成年人的监护人应当提高网络素养,教育、引导、监督未成年人正确使用网络,及时发现、制止和矫正未成年人不当网络行为,维护未成年人合法网络权益。
中小学校应当将安全和合理使用网络纳入课程,对未成年学生进行网络安全和网络文明教育。国家鼓励中小学校通过开设校外课堂等方式指导未成年学生的监护人未成年学生养成良好上网习惯、提高网络素养。
家庭、学校应当教育、引导未成年人正确使用网络,预防和干预未成年人沉迷网络。对于有沉迷网络倾向的未成年学生,学校应当指导其监护人开展家庭教育,配合家庭、社区及其他机构进行教育和引导。
教育、卫生计生等部门依据各自职责,组织开展预防未成年人沉迷网络的宣传教育,对未成年人沉迷网络实施干预。但是任何组织和个人不得通过虐待、胁迫等非法手段从事预防和干预未成年人沉迷网络的活动,损害未成年人身心健康,侵犯未成年人合法权益。
扩展资料:
家庭作为第一道关口,在预防未成年人沉迷网游问题上,负有不可推卸的责任。家长固然需要加强对孩子的关爱与教育,尤其是心理情感状态的爱护,但也要防止另一极端,即当孩子已经沉迷网游时,应当采取理性科学的办法帮助孩子,而非采用暴力手段或放任不管。
尤其要杜绝将孩子送到一些所谓的“戒网瘾”学校里。网游商作为最直接的管理者,理应强化自身的社会责任,以保护未成年人合法权益的高度,落实游戏注册后台实名登记、游戏时间限制等具体举措,达到经济效益与社会效益的平衡。
参考资料来源:百度百科-未成年人网络保护条例
人民网-破解未成年人沉迷网游 自证清白与互相指责都不是办法
儿童沉迷网游,究竟是谁的责任?
我的表姐是97年生人,我是98年生人,父母都是70后。由于地处农村,教育资源相对落后,我们都没有上过幼儿园,从小学到初中都没有离开过生活的这个乡镇。
我们各自的父母都是勤勤恳恳农民,他们大多小学或初中文化,甚至小学都没上过。虽说父母的文化程度低,但是他们都知道知识改变命运的道理,一直辛苦供养我们这些孩子上学。他们和大多数农村父母一样一边种着庄稼一边外出打工,他们都想竭尽全力的把孩子教育好,希望表姐以后能过上更好的生活。但是他们文化程度低不懂得教育理念,和大多数农村父母一样大多采用打骂加强制说教的方式去劝自己的孩子学习。我们都知道,这种教育方式往往收效甚微,但是身为农村的父母,他们又能怎么样呢?用表姐母亲的话说就是:“我不识字啊?我啥也不懂,我能怎么办?没办法啊!”表姐从小也没少挨打,但就是不喜欢学习,从小学到初中,成绩一直很差,她初二就辍学外出打工了,17岁那年就早早的结了婚。17岁时结婚为人妇,但说白了也就是个孩子。我相信在农村这种情况不是个例,这是一个很典型的例子。在漫长的求学路上,每到一个阶段都会有人掉队,这种筛选分流对整个 社会 的发展进步是良性的。都说教育是公平的,但是透过上面的例子,我们似乎能窥探到广大农村教育的悲哀。
但今天我要说的案例,可不是我的表姐,而是我表姐的孩子。
表姐的命运似乎就是她父母的命运,而她孩子的命运,似乎就是她的命运。表姐在2014年17岁的时候和一个隔壁村同龄的一个少年结婚了。两个少年都是带着初生牛犊不怕虎的姿态,在父母拼尽全力苦劝无果后从初中毅然辍学外出打工。
一年后,他们的孩子出生了。这孩子断奶之后就跟着爷爷奶奶生活了。表姐夫妻俩只能在外地打工补贴家用,过年的时候回来一趟,对于孩子来说,爷爷奶奶比爸爸妈妈都亲。
一个月前,我放暑假回家正赶上表姐的岳父生病住院,她的孩子就被带到姥姥家看护,孩子姥姥(我大姑)家离我家很近,这个5岁的小男孩就来找我玩。刚开始的时候,他跟我还不熟,试探性的问我打不打吃鸡,我当时就很惊讶,我就问他你这么小就会打 游戏 吗,他说他会。听到这我会心一笑,这孩子还挺聪明,毕竟才5岁,幼儿园中班就能理解操作 游戏 了,要知道大型网游里的字还是挺多的。我本人也是 游戏 爱好者,平时如果闲暇时也会玩一会 游戏 放松一下。我便答应他陪他玩一会,后来几天来往的多了,孩子也跟我熟悉了,我才知道这孩子王者吃鸡都玩,他手里的手机都是表姐给他买的,因为表姐文化程度也不高,不会教育孩子,只要给他手机玩,他就不哭不闹,再加上表姐这几年都不在家,平时对他照顾比较少,出于心理亏欠的原因吧,孩子喜欢玩手机就给他买了一个,再后来,这孩子 游戏 瘾就戒不掉了。我还听我大姑说这孩子没啥爱好,不喜欢出去,就是喜欢玩 游戏 ,一放学就抱着手机玩儿。后来他就天天缠着跟我玩 游戏 ,我自己也有学习任务,自然不能跟他一直玩儿,期间我也试着教导他放下手机休息一下,但是并没有什么用,我不跟他玩他就自己玩儿。有一天早上七点钟,我刚醒,正准备起床,这孩子就来到我床边问我打不打 游戏 ,我说不打,我还要洗漱吃早饭呢,他就悻悻地抱着手机走了。吃完早饭8点钟吧,他又来找我了,问我打不打 游戏 ,我说不打我还有事,他就一个人在我床上玩起了 游戏 ,我就在旁边看电子书。他就打起了王者,期间一直大喊大叫,可能被队友坑了吧,大概两个小时后,他爬起来回家拿充电器,他说他手机没电关机了,很快他开机了就开始边充边玩儿,期间没见他休息过,我也一直在那个屋,当天我爸妈和大姑去集市上去了,中午回来的晚,这孩子就一直在我家打 游戏 ,吃鸡王者轮换着玩,大概中午一点多,爸妈和我大姑赶集回来了,这孩子才放下手机回家了。我大概算了一下,这孩子这一上午完玩了五个小时的 游戏 !
一部分家长是因为不懂教育,在他们看来,孩子不哭不闹,老老实实的坐在那里就是乖宝宝了。
但是,试问,懂教育的家长就能让孩子抵制住 游戏 的诱惑吗?
前几天,经参报的一篇文章剑指“ 游戏 ”行业。此文一出,舆论一片哗然,腾讯一度大跌10个点,一上午跌没了5000亿。
针对此事,有很多人为腾讯辩护,认为王者这样的 游戏 并没有错,错的是孩子的家长不懂教育, 游戏 是毒药还是良药不是取决于 游戏 公司,而是取决于家长, 游戏 不应该是家长教育失败的宣泄口,没有什么能毁掉孩子,除了错误的教育方式。反对者的一句口号就是,关掉所有的 游戏 ,孩子就会爱上学习了吗?
看完他们的观点,我也想为广大的农村家长们辩护,甚至为那些所谓的教育失败的家长们辩护。
先说一下我的观点,并不是所有的 游戏 都是引人上瘾,沉溺其中, 游戏 的种类繁多,不乏有宣扬传统文化,传递真善美的,不乏开发智力,训练思维的。这里单单就讨论电子 游戏 中的手游,且主要指王者,吃鸡等在学生中广泛传播的 游戏 。 游戏 本身究竟有没有错呢?我想没有, 游戏 其本质只是 娱乐 的工具或者项目而已。 游戏 的开发者错了吗?我想也没有,作为王者的开发者,其工作的内容就是使 游戏 的趣味性越来越大,从一个简单的 游戏 UI颜色及布局,到其英雄角色的造型设计,再到其匹配机制和单局 游戏 时长,每一次互联网算法的巧妙运算都是为了使玩 游戏 的人能够得到放松、 娱乐 、甚至沉溺其中( 游戏 如此,其他软件应用也是如此,可以看纪录片监视资本主义智能陷阱)。那错的究竟是谁?是家长吗?我想也不是,作为家长,无论是否懂教育,是否有学问我想都不能阻止孩子玩 游戏 沉迷其中,为什么呢?因为大多数家长并不是教育学家,也不是心理学家,他们只是一个个普普通通的人。
打败家长的从来都不是王者本身,而是其背后的极其高明的 游戏 开发运营团队!家长要对抗的也不是一个 游戏 ,而是整个 游戏 背后的暗藏的智能陷阱! 这些陷阱背后又是心理学,人因工程学和强大的算法机制。试问,身为普通家长哪个能战胜这些被精心设计的“陷阱”?别说小孩子,就是大人有时候也会沉迷其中。这些智能陷阱带来的不只是孩子本该就有的社交活动,户外活动时间的占用,还有其对身体的伤害。如何让一个普通农村的家长应对 游戏 团队数百人的精心设计开发的智能陷阱?请问谁能?那些所谓的教育失败的家长,真的是他们的错吗?姑且不谈那些把手机丢给孩子的家长,那些严格管控孩子不玩手机的家长又能阻止孩子沉迷 游戏 了吗?
个人认为,主要原因还是 游戏 公司监管不当。
游戏 公司不该将王者这么优秀的 游戏 让孩子玩,而应该通过技术手段限制16岁以下未成年人每天的 游戏 时长在半个小时到一个小时的合理区间,除了 游戏 实名制以及限制低龄儿童消费充值之外,每次登陆以及充值都应该人脸识别验证。
关掉所有的 游戏 ,孩子并不一定能爱上学习。但限制部分 游戏 ,至少能还孩子一个 健康 的身体。
看到这里,谁还记得每次打开王者吃鸡的开头 游戏 提示?
“抵制不良 游戏 ,拒绝盗版 游戏 。注意自我保护,谨防受骗上当。适度 游戏 益脑,沉迷 游戏 伤身。合理安排时间,享受 健康 生活。”
现在看看,这句话不就像香烟盒上的“吸烟有害 健康 ”吗?如果像王者这样优秀的 游戏 注定使大部分孩子“沉迷伤身”,为什么不从技术上减少这种伤害呢?
网络 游戏 不改成为孩子成长路上的绊脚石,而应使其回归到 娱乐 工具本身上来。 游戏 公司应加强监管,严格限制青少年 游戏 时长。作为家长,也应该以身作则,放下手机,多陪陪孩子比塞给他一个手机更重要。
你认为谁该为超时登录游戏的未成年人负责?
我们可以看到,现在许多的未成年人通常都非常的喜欢玩游戏。而对于这样的一个事情来说,有许多未成年人玩游戏就会耽误他们自己的学习,那么他们在登录游戏的时候,通常也是会需要进行实名认证的。这个时候他们自己的身份证满足不了这一个问题,他们就会拿着自己的父母身份证偷偷注册。针对这样一个问题,我们也可以发现,超时登陆游戏的未成年人,他们也是会让自己的身心受到一定的影响。
研发游戏的人需要负责
而且对于这样的一个问题,的确会影响到他们自己的一些学习状态,包括他们自己的生活状态也会受到一定的压力。那就需要为这样的一个超市登陆的未成年人去买单,而对于这样的一个问题的话,需要去肩负一定责任的。就是这样的一些游戏的研发机构,对于这样的一些研发机构来说,没有充分的去要求年龄的问题,反而会造成一些未成年人,他们自己在玩游戏的时候不会束缚出自己的行为。
还有孩子的家长
在我们自己玩儿游戏的时候,通常也是需要去进行一定的身份认证的。这个时候我们在登录了身份证之后,最好设置一个刷脸的信息,能够保证这样的一些未成年人在想玩儿游戏的时候,他们不能够去超时。所以对于这样的一个问题,我们会发现游戏的研发团队肯定是要负主要的责任的。在这样的一个漏洞面前,他们应该去尽力的修复,并且把这样的一个问题完善到最大最优化的程度。
还有一个需要负责任的就是这样的一些孩子的家长,这样的一些孩子通常在自己的生活中喜欢玩游戏,或者是说沉迷于玩游戏。这样的家长却没有反应过来,就说明家长平时对于孩子的关心不够。从这个层面上讲,家长也要要去反思一下自己对于孩子的一些生活态度,到底关不关心。