LOL什么是bug

导读LOL什么是bug就是实际上和他应该是的样子不一样,比如说这个英雄已经百分百暴击,但有时候暴击不了,这就是bug,再比如一些情况下有些英雄技能命中了但没伤害啊什么的,就是实际...

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LOL什么是bug

LOL什么是bug

就是实际上和他应该是的样子不一样,比如说这个英雄已经百分百暴击,但有时候暴击不了,这就是bug,再比如一些情况下有些英雄技能命中了但没伤害啊什么的,就是实际和应该是的不一样

LOL哪些英雄的技能因为被设计的太厉害而遭到削弱?

英雄联盟设计出近一百四多位英雄肯定也有自己的漏洞,毕竟这么多英雄不可能每一个英雄都设计的平衡性和伤害都一样。所以这也就有了冷热门之分,最近的新版本联盟还好,英雄登场率都,但是在老版本里的英雄设计有些英雄的技能确实比较过分,下面我就具体的说几位英雄和技能。

无极剑圣—易:众所周知剑圣在某一个时间段里技能是有着AP加成的,而且技能当时的设定也不是这样。他的Q技能AP加成非常高甚至可以用无解来形容。团战里三个Q基本上可以解决掉所有人,只要团战中有残血被剑圣Q死马上刷新Q再Q,因为他的Q是AOE伤害,所以三个Q基本上五个人都没血了。如果您觉得剑圣的Q是最变态的技能话那么就大错特错了,因为他的WAP加成更高而且回血和免伤都极强,残血时一个W直接满血,甚至可以在泉池里放W保证不死。

刀锋之影—泰隆:老版本的难男刀E技能是一个指定施法位移到你身上的英雄,而且他位移过后还可以对你造成沉默效果,想一想一个高爆发的刺客在近身的时候还能沉默你,闪现都用不出来只能白白被打一套,所以对于所有脆皮来讲都是个恶梦,上线不久就被削弱了。

无双剑姬—菲奥娜:个人剑姬的重做是我让个人最惋惜的一个,不说小技能了。当时的剑姬大招是一个进场收割的神技,选中目标后如果周围有敌方英雄都会受到伤害而且全程都是无法选中的状态,团战时一个大招五杀的剑姬有很多。

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