- 1、热血三国如何知道玩家的坐标?
- 2、热血三国爵位,官位升级所需要求以及统治城池总数
- 3、热血三国哪个州最好
- 4、有什么好玩的网页游戏 ‘
- 5、热血三国中攻打10级城池需要多少兵?
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热血三国SF攻略详解
在浩瀚的网络游戏世界中,《热血三国SF》以其独特的魅力吸引了无数策略爱好者的目光。作为一款基于经典三国题材的策略网游,《热血三国SF》不仅继承了传统三国游戏的策略深度,还融入了创新元素,为玩家带来了前所未有的游戏体验。尤其值得注意的是,该游戏存在四格城与九格城的不同版本,这一设定极大地丰富了游戏的战略层次。
一、游戏背景与介绍
《热血三国SF》将玩家带入一个烽火连天的三国时代,玩家将扮演一位诸侯,通过建设城池、招募名将、训练士兵、外交联盟等一系列策略手段,逐步壮大自己的势力,最终实现一统天下的宏伟目标。游戏画面精美,音效震撼,完美还原了三国时期的战争场景,让玩家仿佛置身于那段波澜壮阔的历史之中。
四格城与九格城的版本差异主要在于城市布局与资源管理上。四格城版本更为紧凑,适合喜欢快节奏、高密度的战略玩家;而九格城版本则提供了更大的发展空间,让玩家能够自由规划城市的布局,实现更为精细的资源调度与战略部署。
二、四格城版本攻略
在四格城版本中,由于空间有限,玩家需要更加注重资源的合理分配与高效利用。初期,建议优先升级资源产出建筑,确保粮食、木材、铁矿等基础资源的稳定供应。同时,积极招募低级士兵进行防御,避免被其他玩家偷袭。中期,随着实力的增强,可以开始考虑对外扩张,通过外交手段结交盟友,共同抵御强敌。在攻击他人城池时,利用兵种克制关系,制定详细的作战计划,以最小的代价取得胜利。后期,则要注重科技的研发与高级将领的培养,通过提升军队的整体实力,为最终的一统天下打下坚实的基础。
三、九格城版本攻略
九格城版本为玩家提供了更为广阔的施展空间。在游戏初期,玩家可以更加灵活地规划城市布局,将资源产出建筑、军事建筑、科研建筑等合理分布,以最大化资源产出效率。中期,除了继续提升资源产量与军队实力外,还可以考虑建设更多的贸易市场,通过与其他玩家进行资源交易,快速积累财富。同时,加强与其他盟友的沟通与合作,共同抵御外敌的入侵。进入后期,随着科技的不断提升与高级将领的涌现,玩家可以开始策划大规模的军事行动,通过精心策划的战役,逐步蚕食敌人的领地,最终实现一统天下的目标。
四、总结与展望
无论是四格城还是九格城版本,《热血三国SF》都以其深厚的策略底蕴与丰富的游戏内容赢得了
热血三国如何知道玩家的坐标?
那你要知道他城池的名字,之后再去排行的城池中的查找栏下打你的同学的城池名字,之后会出现你的朋友的城池,他会告诉你他城池的所在地,人口多少 如果很多一样的城池名字,你要找到你的同学在游戏叫什么名字 来自热血三国帮助团
求
热血三国爵位,官位升级所需要求以及统治城池总数
爵位 统治城池数 爵位需求
公士 2 声望达到1000,官职达到“里魁”,黄金20000,
珍珠10,珊瑚5
上造 3 声望达到2000,官职达到“亭长”,黄金40000,
珊瑚10,琉璃5
簪袅 4 声望达到4000,官职达到“啬夫”,黄金60000,
琉璃10,琥珀5
不更 5 声望达到8000,官职达到“县长”,黄金80000,
琥珀10,玛瑙5
大夫 6 声望达到16000,官职达到“县令”,黄金100000,
玛瑙10,水晶5
官大夫 7 声望达到32000,官职达到“县令”,黄金200000,
水晶10,翡翠5
公大夫 8 声望达到64000,官职达到“县令”,黄金300000,
翡翠10,玉石5
公乘 9 声望达到128000,官职达到“县令”,黄金400000,
玉石10,夜明珠5
五大夫 10 声望达到256000,官职达到“县令”,黄金500000,
珍珠20,珊瑚15,琉璃10,琥珀5
热血三国哪个州最好
最好是益州,首先地图大。但因为没什么名将,所以去的人少。几乎没人和你抢,其次郡城多。到处都是郡够你围的了,人少,湖泊也够你用。很安逸。晚上你都可以安心的去睡觉不用怕被抢了。扬州还是人比较多,一会低飞来一个抢你一次就跑了,一会来一个,你受的了吗?
有什么好玩的网页游戏 ‘
1、《永恒修仙》一款角色扮演的网页游戏在这款游戏里,玩家需要扮演一个角色来进行修仙成仙,开始自己江湖之路;
2、《三国志·战略版》一款高度自由的策略类型游戏,在游戏里玩家需要模拟三国时古战场进行游戏;
3、《荒野乱斗》是一个3V3的快节奏的手游,在游戏里玩家需要进行团队合作来进行对抗。
热血三国中攻打10级城池需要多少兵?
亲爱的玩家您好:
前期准备:兵力方面:总计G8万,D2.5万,猴子1.3万,冲车6000 这些是比较基本的.如果要攻打的县城冲车过多,必须准备一点弩,大概要个三两千.如果没弩 那就要近万的TQ(这里强调一下,冲车的防御是相当强大的,别想着自己几万的G 打那么几百个不成问题.3万G在单倍攻击的情况下,每回合伤害基本是个位数.而弩也没有想象中强大.我打第1次县城 由于看到网上有位仁兄说弩500就去解决问题,自己去了1700,想的不是秒,至少也就三两回合了.结果一回合也就杀了50个而已.而太慢,前面又忘了提前派出.时间上差点不够,还是铁骑加冲车加弩共同解决掉.)枪与轻骑在攻打县城时,都没有最直接的作用.所以忽略.
科技方面:我打第1个县的时候都还比较低,大部分科技都才8级,战斗9.其实一两级的科技差距只是损失稍微有点大小区别而已,战术操作正确的话,都没太大问题.当然 都才5 6级的话,还是慎重!
将领方面:由于出兵都是10多万了,打第1次又没名将,统率差,作用几乎忽略.主将一名.当然就是你最强大那一个.副将视冲车数量而定3-5名不等.要求等级15+(统率科技7级),勇70+
宝物方面:虽然不花钱,但系统还是或多或少的送了点有用的.第1次我用了青书,战鼓,阵图各一.以后就再没用过宝物.包括打郡都没用过(不是不想用,是没钱买- -).宝物的作用自然也是让我们损失尽可能的小.
建筑方面:最好能在紧挨县城的位置修一个城,城内设施书院7级+(共享包括统率在内的所有战斗科技),校场10(第1次占领如果从其他城派兵,这个校场5 6级即可,由于是第1次打城经验不足,不推荐分开出兵,尽量都在最近一个城发兵),粮田尽量多(攻城时兵力消耗粮食都是每小时200万左右了,基本上要从其他城运送很多粮食来堆着,.上限低每小时人祸的红字看着烦)招贤馆级数视出兵队伍数量而定.理论上要队伍数+2的级数.但你也可以完全不要城守,那就队伍数+1级即可,那个位置自然是留给县城里那位仁兄的,不先把床铺给他留着,人家怎么来投靠.其余建筑随意.
其他:由于此方法需要连续作战10小时左右,所以最好找个朋友聊天,或者找两部曾经想看却没时间去看的电影.我是每次都看两期<我猜>.
进入战斗:
掠夺:第1次选择掠夺,具体不详讲.就炮灰加G加骑兵快速消灭远程兵种.5 6回合就收工
占领:
如果有朋友帮忙掠夺是最好不过的,这样就能第1次占领与掠夺做到无间隔.兵力几乎就不恢复了.如果只是一个人打,那也没关系,紧挨县城发兵,给它的喘息时间也不过10分钟以内,恢复不了多少.县城兵力是次要的,恐怖的在于城防.
第1次占领:10级校场再用个军旗是可以发12.5万兵.按总兵力8万G的话,出7.3万G+刀2W+猴子1W+冲车0.3W.剩下的就全床弩+铁骑.
方法:前6回合左右全军防御,G清理掉冲上来的所有近战兵种(先骑后步).视清兵情况而定,消灭完毕以后,全军除铁骑外均前进.运气好的话,猴子能破掉所有拒马,没撞上就后退,下回合再前进,直到消耗完.铁骑多的话就可以前进了,如果少刚好准备来打冲车的那就继续防御.
大概G前进3-4回合,到G刚好能攻击到塔,而塔攻击时又能反击到的时候防御.行军8和抛射8的情况下4回合.科技都10只需前进3回合.满足条件后就原地防御与塔对射,千万不能继续前进,别想着自己去半程双倍攻击,塔的半程比你远多了,多一步就可能进入此范围.经常看到有帖子说自己8万多G,死完了塔都还没清到一半.那多半是进入塔的半程双倍攻击区,或者在能攻击但不反击的情况.所以G的位置至关重要.我第1次打县城,7万G上的,打完剩了3万多.所以位置对了清完塔是绝对没问题的.
清完塔G就继续前进,攻击冲车.在双倍攻击的情况时防御,持续攻击冲车.虽然伤害很低,但G的任务到清完塔就基本结束了,剩下的作用就是填城防,顺便小小的解决点冲车问题.
刀盾的作用基本也就是填陷阱,顶滚木,破擂石.但冲车一到城下,擂石默认的就只会砸车了.所以刀盾的作用就是尽量消耗其他城防,为后几次占领做好准备.有玩家说盾在距离墙一定距离等待冲车,个人认为没那个必要.第1次占领就要尽量的破城防.早点顶掉点擂石,总体的冲车消耗也会少.
冲车一到城下,那就是几回合把墙砸烂.所有城防消失.剩下的就只有冲车了.按第6回合床弩就开始启动,现在已经能射到冲车了(床的攻击目标从一开始就不要设置成攻击塔,不然反击早把你杀光了.放心前进,最多被陷阱坑掉一些这是无法避免的,其他不会伤害到它)没什么好说的了,杀吧.对于攻击冲车,除了冲车,铁骑,床3个兵种外(投石不在今天讨论范围之内)其余兵种伤害几乎都可以忽略了.所以破完墙,这3个兵种剩余的数量也尤其重要.不要辛辛苦苦如此大的损失来打,砸完墙却杀不完冲车而失败.那就真的想不通咯.
第2次占领,剩下的7000G,5000盾3000猴子和2000冲车.必须在第1次战斗进行中,就处于等待状态.去猴子主要是怕第1次RP太差,拒马未消耗完.然后恢复的塔7000G足够解决.盾和多余的G自然是继续填城防咯.冲车一出门就直接一路到底,砸墙收工.
第3-第N次占领,第1次的已经回家了.加上伤兵恢复.剩余的冲车分一分.每次1000冲车左右.加点G加点炮灰.到N轮以后,城防完全消耗以后.基本上6 700冲车都能在30回合左右砸完墙(这里要注意统率问题,不能带超过将领统率数量的兵).我现在主将带400个冲车,都只需要20多回合就砸完墙了.分配成5、6队以后就有休息时间了而不需要一直盯着屏幕.按每队打10分钟算,都可以有近一小时的休息时间.
剩下的就只是耐心与时间的问题了.能看到这里的,相信耐心都是过关了的.而时间是要9小时.按民心90算,加上前面掠夺和第1次占领的时间.准备10个小时.最后再强调几点注意事项:
1、无间隔。所谓无间隔就是必须在前一轮还在进行战斗的过程中,已经处于等待状态,前一轮打完,这一队直接开始打第2次,这个概念很多人都没搞清楚。多次打城以后发现其实无间隔也受网速影响。真正的无间隔,兵力清理完毕以后,只会刷出义兵,而其他兵种一只也没。当然,一般情况都是每个兵种会恢复一点,一般是个位数,即使网络状态不是很好的情况下,也就只是恢复2位数。
2、半程双倍伤害。所有远程兵种,包括箭塔。在他攻击范围半程以内都会受到双倍伤害。这个问题可能多数人都是知道的。但在打县城时往往又被忽略。死在这个问题上的人不在少数。
3、恢复情况。很多人不知道第1次占领后,城防会恢复多少,以至于心里没底,怕第2轮的兵力派得不够,甚至有说第2轮还需要好几万G的。其实真正做到无间隔的占领,城防的恢复是它本身的恢复率。也就是我们自己造城防时所看到的,塔3%,陷阱5%===。所以如果第1次是把塔清理完的情况下,第2次占领,理想状态下是恢复199个(我遇过第2次完全无间隔的情况,只义兵一个兵种,塔199个)一般情况下会稍微多出几个,和兵力恢复情况一样。
4、城防消耗情况。除了塔是由远程兵种对其进行直接消耗以外,其他城防都属于间接消耗。陷阱的消耗方式是按人口比例消耗。即生产该兵种需要人口为几,那损失该兵种1个就会消耗陷阱几个。刀1G2铁骑6冲车10。拒马消耗又决定。对快的兵种产生的伤害也更大。但对于猴子有例外。如果猴子能撞上拒马,那是1:1的情况消耗。但是无论拒马是多少,一旦猴子撞上,猴子就是全灭。举例:1000个猴子撞1000个拒马,两样都全灭。而2000个猴子撞1000个拒马,也是都全灭。1000个猴子撞2000个拒马,那猴子全灭,拒马剩1000。滚木对枪有加成伤害,对于其他兵种就是防御越高,伤害越低。擂石对冲车有加成伤害。其余与滚木同。
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