决战三国

导读决战三国:策略与荣耀的碰撞在浩瀚的游戏世界中,《决战三国》以其独特的历史背景和丰富的策略玩法,吸引了无数玩家的目光。作为一款深度还原三国历史的大型策略游戏,它不仅...

决战三国

决战三国:策略与荣耀的碰撞

在浩瀚的游戏世界中,《决战三国》以其独特的历史背景和丰富的策略玩法,吸引了无数玩家的目光。作为一款深度还原三国历史的大型策略游戏,它不仅仅是一场简单的战斗模拟,更是一次穿越时空的历史之旅,让玩家在运筹帷幄中体验英雄豪杰的悲欢离合。

一、游戏介绍

《决战三国》以东汉末年为背景,玩家将扮演一位乱世枭雄,通过招募名将、发展经济、组建军队,逐步扩张势力范围,最终实现一统天下的壮志。游戏画面精美,音效震撼,将玩家带入一个真实而又魔幻的三国时代。在这里,每一位玩家都可以书写属于自己的传奇故事。

二、详细攻略:如何在乱世中立足

① 初始选择至关重要游戏开始时,玩家需要选择自己的初始势力和武将。建议根据个人喜好和游戏策略选择合适的势力,同时,优先选择具有高统率和智力的武将,为后续发展提供坚实基础。

② 经济发展是根本在游戏中,经济是支撑一切活动的基础。玩家需要合理规划资源采集、市场贸易和城市建设,确保粮食、木材、铁矿等资源的充足供应,为军队的训练和扩张提供有力保障。

③ 名将招募与培养名将的加入可以大幅提升军队的战斗力。玩家可以通过酒馆招募、完成任务或参与活动等方式获得名将。同时,通过训练、装备升级和官职提升,不断提升名将的能力,使其在战场上发挥更大的作用。

④ 军事策略与外交手段并用在《决战三国》中,单纯的武力征服并非长久之计。玩家需要善于运用军事策略和外交手段,如通过联姻、结盟等方式与其他势力建立友好关系,共同对抗强敌。同时,在战争中灵活运用兵种搭配和地形优势,以最小的代价取得最大的胜利。

⑤ 参与活动,赢取丰厚奖励游戏定期会举办各种活动,如跨服战、限时挑战等。参与这些活动不仅可以锻炼自己的策略能力,还能赢取大量资源、装备和名将碎片,为自己的统一大业添砖加瓦。

三、游戏特色与玩家体验

《决战三国》以其独特的历史背景和深度的策略玩法,为玩家提供了一个充满挑战与机遇的游戏世界。在这里,玩家可以充分发挥自己的智慧与勇气,体验从微末小卒到一代霸主的华丽蜕变。同时,游戏还融入了丰富的社交元素,让玩家在并肩作战中结识志同道合的伙伴,共同享受游戏的乐趣。

四、下载与体验

对于尚未加入《决战三国》大家庭的玩家来说,现在正是加入的最佳时机。游戏支持多平台下载,无论是安卓系统还是iOS系统,都能轻松找到对应的下载链接。下载完成后,玩家即可开启属于自己的三国之旅,体验那段波澜壮阔的历史岁月。

总之,《决战三国》不仅是一款游戏,更是一次穿越时空的文化体验。在这里,玩家可以感受三国文化的魅力,体验策略与勇气的较量。如果你也热爱历史,对策略游戏充满热情,那么不妨现在就加入《决战三国》,开启你的传奇之旅吧!

决战三国的游戏攻略

决战三国中官方只提供了攻击与防御的总数值,相信很多玩家都对攻防数值的计算方法感兴趣吧。下面,小编就主要讲讲这方面的技巧。

计算的基本理念就是:保持其他变量不变,通过改变装备、替换将星等方式改变单一变量,推算该变量对攻防数据的影响,再综合汇总。经过了小规模的验算,对最终攻防数据的影响在三位数以内,也就是说,对动辄过30万的数据来说,准确度还是有一定保障的,至少能在总体发展方向上给出一个参考。

总体而言,我们在阵型界面看到的武将攻防数值,我们将其称为“面板数值”,他的计算方法应当是:

武将的面板数值=(科技加成+武器加成+神器加成+武将修正)*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数

为了便于解释,我们将括号内的这些影响因素称为“基础伤害”,后面的一系列乘数成为“加成系数”。那么下面大致解释一下每一个数值的计算方法:

基础伤害部分:

科技加成

科技加成是科技中攻防相关的六项科技等级对对应兵种的影响。每等级科技提高80点攻击或防御,但这个攻击力对不同品质、不同兵种武将的加成是不同的:

以刀剑兵种为例:

对于紫色刀剑,科技加成的系数是250%

对于橙色刀剑,科技加成的系数是350%

所以说,每提高一个科技等级,对面板数值的提高实际上是:

紫色武将=80*250%*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数

橙色武将=80*350%*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数

由于科技的变量不太好控制(升级时间太长),所以我仅给出了刀剑兵种的加成系数。对于其他兵种也有类似的加成效果,大家在考量的时候可以认为:科技每升一级的收益大于武器,每级科技提供的收益大约比武器高33%。在攻防成长由于武器升级过于昂贵而陷入瓶颈时,请优先考虑科技等级的提升。

如果一个玩家的科技等级是50,武器攻击力为10000,那么科技加成大约会占到基础伤害的43%。如果一个橙色武将拥有300的主要属性(已计入橙色将星的加成)、11级紫色攻击将星(提高50%攻击)及6次转生(7星),那么每提高一级科技等级对整个面板攻击数值的提高大约在2000左右,大约是面板攻击数值的1%。提高的绝对值会随着玩家的成长而提高,提高的百分比则在逐渐衰减。

武器加成

武器加成是武将装备武器或防具对武将面板攻击数值的影响,装备对不同兵种的加成有所区别:

对于目前主要武将的培养方向,上面的表格可以作为一个比较主要的参考:

紫色武将单属性培养即可,副属性不会带来太高的收益

小乔这种特殊的半坦克型武将,心智精准双洗会让部分战斗变得容易,但精准的收益只有心智的一半,效率非常低下,慎重考虑洗精准

高级刀剑(孙策、陆逊)的副属性,精准的收益大于心智。

高级枪戟(张飞)是一个防御型武将,尽管培养精准的收益是所有武将里最高的,但培养心智的收益同样是所有武将里最高的(与郭嘉相同),可以考虑培养心智

高级仙术(郭嘉)的攻击力和黄忠相仿,但由于敌方法防普遍低下,造成的伤害还是很可观的。副属性不管培养体质还是精准都非常棒,防御能力甚至比太史慈还要高。考虑到后期pvp对后排武将的主要伤害可能来自对方近战武将的技能,培养体质也是很好的选择,但在pve中遭遇箭雨或者作为远程坦克的能力会偏弱。

高级骑兵(关羽)的数值根本就和刀剑是完全一样的,甚至描述栏里写的都是“克制枪戟兵种”,所以其实制作方只是给关羽画了一匹马而已,他的本质根本就是一个刀剑。(微升的实测是关羽打刀剑有加成,所以也可能只是制作方偷懒用了一样的加成系数罢了……)

神器加成

神器加成是神器装备对对应兵种的影响。神器对不同品质不同兵种的武将的加成系数与科技是完全相同的。绿色神器每级成长137,每级的收益大约比升级武器高128%。

尽管这个提高似乎微乎其微且会耗费巨大的时间与精力,但是神器的意义不仅在于他提供的攻击加成本身,同时高级神器提供的8个插槽也会对武将攻击造成影响。如果武将本来具有300的主属性,那么全套镶嵌了1级属性宝石的神器会额外为该武将带来2%的攻击提升,升级为2级宝石后则能提供4%的攻击提升。目前看来即使每天只刷3次鬼将军,普及2级宝石也是非常容易的事,因此神器不应该被简单地认为是鸡肋。任何游戏的后期,超过3%的提高都是非常可观的产出。

武将修正

在武将基础攻击中,除了上述三个影响之外,还有一个影响很小的武将修正值,可以算出这与武将的品质(颜色)及兵种有关,同时这个数字与武将属性值正相关,但总体来说这个数值几乎不具有成长性,在50级科技100级紫色武器的条件下,武将修正对面板攻击数值的影响在1%左右,且几乎保持不变,在考虑提升攻击的几种选择时完全可以忽略不计。

加成系数部分:

属性系数

属性系数非常容易计算,它等于武将主属性*100%。如果一名近战武将佩戴了七杀星后达到了300体质,那么这名武将的属性系数即是300%。

仍然面的武将为例,300体质的情况下,每培养一点武将属性将会为武将带来0.5%左右的总伤害提高(这是一个递减的数值),如果当前将星为9级七杀星,将其升级为10级将带来3.3%的提高。

属性对伤害的提高非常直接,每一点属性相当于增加了真个基础伤害的1%,但它受到武将等级以及玩家容貌和人品的影响……

武将的初始属性只要不要太低,对最终的攻防数据不会产生致命的影响。如果不考虑兵种的影响,体质90的陆逊和体质99的张飞在培养满120并插好12级将星后,攻防的差距只有1.04%

将星系数

将星系数与攻击将星显示的提高百分比完全一致,但这里所指的将星仅包括破军、天府以及太阴三颗紫星,以及后续替换用的红星。橙色将星对攻击的影响已经在属性系数中涵盖了。一颗11级的破军星(增加50%的近战攻击)的将星系数就是150%。

转生系数

每次转生将提高武将10%的伤害。需要注意的是,这里的10%遵循单利计算法而非复利计算法,即:

第一次转生:增加100%伤害的10%,即成为110%伤害

第二次转生:额外增加100%伤害的10%,即成为120%伤害,而不是增加110%伤害的10%,成为121%伤害

一个6转武将(7星)的转生系数是160%。由于遵循单利计算法,每一次转生获得的收益均在递减,第一次转生武将将获得10%的提升,第二次将获得9%的提升……第八次转生仅能获得5%的提升。

灵修系数

仅考虑面板攻击数值的话,唯一的灵修影响只有V8允许开启的火。灵修:火提高攻击的20%,因此灵修系数为120%。开火是很难通过其他方式弥补的,因为它直接提供了整体攻击20%的提高,这需要你在装备等级上领先20级,科技等级领先20级或者祈祷开火的玩家永远开不到橙星……

我在整理这篇帖子的时候用黄忠做了一个大致的验算,结论应该问题不大……有兴趣求证的朋友可以通过换武器查看面板攻击数值变化,然后用武器之间的攻击力差通过上面的公式计算后与面板攻击数值变化进行比较,误差应该在100以内,这主要是保留小数的问题……此外防御的算法也和这个类似,但是在基础防御的系数方面可能有一些差别,这也是为什么有些玩家给法师装备上盔甲之后增加的防御力还没有盔甲本身高——因为法师的体质只有50多 =,= 张飞 橙 咆哮 大吼一声,攻击所有敌军,并有一定几率震晕敌军

孙策 橙 英魂 以损失己方兵力的代价,对敌人造成大量伤害,连续发动

陆逊 橙 火烧连营 向目标施以火计,与目标同行同列的所有敌军都受到伤害

郭嘉 橙 鬼才 每次攻击时,提高己方所有英雄25士气,并降低敌方所有英雄5士气,并有几率使被攻击者倒戈一回合

关羽 橙 武圣 攻击单体敌人,并提升己方全体英雄攻击一回合

徐晃 紫 劫粮 攻击敌军同时恢复兵力

庞统 紫 连环计 攻击单体敌人,并通过直线扩散伤害,距离越远造成的伤害越大

马超 紫 突击 穿透攻击一列敌军

黄忠 紫 箭雨 攻击所有敌军

太史慈 紫 虎威 攻击单体敌人,并使其士气将为0(典韦/橙)

大乔 紫 国色 回复己方所有英雄的兵力

小乔 紫 天香 提高己方所有英雄的25士气,并降低敌方所有英雄的5士气

貂蝉 紫 美人计 使目标下回合攻击友方

魏延 紫 狂骨 攻击单体敌人,并吸取士气

夏侯惇 紫 横扫 攻击第一排敌军(吕布/橙) 国战功能是玩家在一起进行国与国之间战争的系统。玩家只能效忠魏、蜀、吴三国之一进行国战。

天时地利人和,缺一都会影响战争局势的走向,备战、选将、组队、宣战、对战每个阶段如何排兵布阵,用何攻城谋略都决定最后的胜负。

在国战正式开启前,会由双方累计荣誉排名第一的玩家(主帅)单独pk一场,获胜方全体组队成员获得攻击5%的加成。

然后双方累计荣誉排名第二的玩家(大将)单独pk一场,获胜方全体组队成员获得防御5%的加成。进入对战的双方将按照荣誉排名进行排队,随着玩家,直至到一方玩家全部战死后国战结束。

进攻规则:

玩家在游戏中有多种选择发起国战,每种战争模式都带来不同的结果,可能丧失城池甚至国都,也可能无得无失。

A.攻打未被其它国家占领的野城;

攻打胜利:野城归自己国家

攻打失败:无得无失

B.抢夺已被其它国家占领的城;

抢夺胜利:夺得对方的城

抢夺失败:参考对方C,D的选择

C.其它国家报名攻打我国的城,选择迎战;

迎战胜利:守住自己的城且夺得对方的城

迎战失败:丢自己的城

D.其它国家报名攻打我国的城,选择不迎战,默认守城;

守城胜利:不丢自己的城且不夺对方的城

守城失败:丢自己的城

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